1) Краткое содержание курса
Курс «Основы геймификации» направлен на формирование у студентов системы теоретических знаний и практических умений в области применения игровых механизмов, элементов и технологий геймификации в образовательном процессе дошкольной организации.
В рамках курса рассматриваются теоретические и психолого-педагогические основы геймификации, понятие игры и игровых технологий, основные принципы построения игровой образовательной среды, а также возможности использования элементов геймификации для повышения познавательной активности, мотивации и вовлечённости детей дошкольного возраста.
Содержание дисциплины охватывает основные понятия и инструменты геймификации: игровые цели, правила, уровни, баллы, достижения, награды, миссии, задания, персонажей, игровые роли, рейтинги и сюжетные элементы. Особое внимание уделяется педагогически обоснованному использованию игровых механизмов с учётом возраста, индивидуальных особенностей и образовательных потребностей детей.
В ходе изучения дисциплины рассматриваются особенности применения геймификации в различных направлениях дошкольного образования: речевом, познавательном, социально-коммуникативном, физическом, художественно-эстетическом развитии. Студенты знакомятся с примерами игровых образовательных технологий и учатся преобразовывать традиционные образовательные задания в игровые миссии, квесты, челленджи и игровые маршруты.
Особое внимание уделяется вопросам проектирования собственной системы геймификации в дошкольной образовательной организации, разработке игровых заданий и образовательных маршрутов, подбору игровых механик, созданию персонажей и сюжетов, а также использованию цифровых инструментов для поддержки игровых форм обучения.
В рамках курса рассматриваются вопросы педагогической безопасности и этичности геймификации: недопустимость чрезмерной конкуренции, публичного сравнения детей, формального использования наград и превращения образовательного процесса исключительно в систему поощрений. Подчёркивается необходимость сохранения игровой природы деятельности, эмоционального благополучия ребёнка и ориентации на образовательный результат.
Освоение курса предполагает сочетание лекционных занятий, видеолекций, самостоятельной работы студентов, выполнения практических заданий и прохождения тестовых форм контроля.
2) Карта формируемых результатов обучения
|
Результат обучения |
Описание навыков и знаний |
Методы достижения |
|
Понимание теоретических основ геймификации в образовании |
понятие, цели и задачи геймификации в образовательном процессе; психолого-педагогические основы использования игровых элементов; отличие геймификации от игры, игровых технологий и игровых методов обучения; основные принципы и механики геймификации; возрастные особенности применения геймификации в дошкольном образовании; возможности и ограничения игровых технологий в работе с детьми дошкольного возраста. |
Лекции, видеолекция, тесты |
|
Умение планировать и организовывать образовательную деятельность с использованием геймификации |
определять образовательную цель игровой деятельности; подбирать игровые механики в соответствии с возрастом и образовательными задачами детей; разрабатывать игровые задания, миссии и маршруты; преобразовывать традиционные образовательные задания в игровые; организовывать игровые ситуации в различных видах детской деятельности. |
Лекции, видеолекция, тесты |
|
Владение основными инструментами и механиками геймификации |
использование баллов, уровней, достижений, наград, миссий, игровых ролей, персонажей, сюжетов и челленджей; разработка игровых правил; создание игровых маршрутов и системы продвижения ребёнка; применение элементов обратной связи и поощрения; адаптация игровых механизмов к образовательным потребностям детей. |
Лекции, видеолекция, тесты |
|
Использование геймификации для развития познавательной и социальной активности детей |
роль игровых элементов в формировании мотивации и познавательной активности; использование квестов, игровых миссий и проблемных ситуаций; организация командных и индивидуальных игровых заданий; развитие сотрудничества, самостоятельности, инициативности и коммуникативных навыков детей средствами геймификации. |
Лекции, видеолекция, тесты |
|
Проектирование игровой образовательной среды |
принципы создания игровой образовательной среды; разработка игровых маршрутов, тематических миров и сюжетных линий; подбор игровых материалов и ресурсов; интеграция геймификации с различными направлениями развития ребёнка; использование цифровых инструментов и интерактивных ресурсов при проектировании игровых образовательных заданий. |
Лекции, видеолекция, тесты |
|
Рефлексия собственной педагогической деятельности |
критерии оценки эффективности геймификации; анализ вовлечённости и образовательных результатов детей; выявление сильных и проблемных сторон игровых заданий; корректировка игровых механик; профессиональный самоанализ при проектировании и проведении игровых образовательных мероприятий. |
Лекции, видеолекция, тесты |
|
Соблюдение педагогических и этических принципов при использовании геймификации |
понимание границ педагогически целесообразного использования игровых механизмов; предотвращение чрезмерной конкуренции и негативного сравнения детей; учёт индивидуальных особенностей и образовательных потребностей ребёнка; обеспечение эмоционального комфорта и психологической безопасности; использование поощрений как средства поддержки, а не основной цели деятельности. |
Лекции, видеолекция, тесты |
3) Система контроля знаний с описанием показателей и критериев оценивания
Формы контроля:
Тестовые задания: оценка теоретических знаний по темам лекций и видеолекций, понимания основных понятий, принципов и механизмов геймификации (40% итоговой оценки).
Практические задания по теме лекций: проверка способности применять теоретические знания при разработке игровых заданий, миссий, игровых маршрутов и элементов геймификации для детей дошкольного возраста (30% итоговой оценки).
Итоговая тестовая работа: комплексная проверка усвоенных знаний по всем темам курса, включая теоретические основы, игровые механики, особенности проектирования геймифицированной образовательной среды и принципы педагогически безопасного использования геймификации (30% итоговой оценки).
Критерии оценивания:
Понимание ключевых концепций: оценка способности объяснить основные понятия, цели, принципы и механики геймификации, а также различать геймификацию, игру и игровые технологии (тесты).
Применение знаний: умение использовать игровые механики и инструменты при разработке практических заданий для детей дошкольного возраста.
Педагогическая целесообразность: способность выбирать игровые элементы в соответствии с образовательной целью, возрастом и индивидуальными особенностями детей.
Творческий подход: способность разрабатывать оригинальные игровые задания, миссии, сюжеты, персонажей и игровые маршруты, способствующие активному участию детей в образовательном процессе.
Этические и психологические аспекты: соблюдение принципов эмоциональной безопасности, недопущение чрезмерной конкуренции, публичного сравнения детей и использования игровых поощрений как самоцели.
Критическое мышление: способность анализировать эффективность выбранных игровых механизмов, выявлять недостатки геймифицированного задания и предлагать способы его совершенствования.
Сертификация: По завершении курса студенты, успешно выполнившие все тестовые задания и практические работы, получают сертификат об окончании курса, подтверждающий сформированность компетенций в области применения основ геймификации в дошкольном образовании.
- Teacher: Кира Проскурякова